平台上运转才可以给咱们咱们带来最好的体会,假如在其他平台上运转则没方法获得最好的作用呢?说实话,这样的一个问题或许也是困扰大部分爱好者们的难题,尤其是考虑到问题的复杂性,咱们没方法对它作出最准确的解说,所以这一起也是仁者见仁智者见智的问题。
不过在本年的游戏开发者大会(GDC)之后,咱们好像对这样的问题有了一种拨云见雾的感觉。这儿VR君给咱们总结出了以下五个不容错失的游戏类型,或许它们能就这样的问题给广阔玩家一个答案。
《Tron》的游戏风格和游戏审美影响了许多VR游戏,这样的风格和审美在《斯巴克》中表现最显着。《斯巴克》——之前叫做《竞技场方案(Project Arena)》——由《EVE Online》的同班人马CCP开发,是一款有着未来风格的VR竞技游戏。它有些相似于早年的《Pong》,是一款双人对战竞技游戏,在游戏中,两个玩家别离控制各自的虚拟人物,可以直接进行相似网球、击剑等体育项目的竞赛。可是与《Pong》不同的是,玩家在玩《斯巴克》时就和实际中进行运动相同,需求调集自己的身体,挥舞球拍、抛掷飞盘、逃避对方的进攻等等。
尽管《斯巴克》的娱乐性真的很强,可是很难说《斯巴克》这款游戏是否具有满足的技术上的含金量。不过正是这种简略、直接有用的游戏方法招引了VR游戏开发者的重视。比如说,Oculus平台上的《Ripcoil》就和《斯巴克》有着相似之处,将《斯巴克》的游戏机制进行了发扬光大。其实不光是《Ripcoil》,假如你视野再宽广一点的话就会发现,还有许多VR网球类的游戏都有着相似于《斯巴克》的游戏风格,再往前追溯的话,这些游戏或多或少都有着《Tron》的影子。
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